Marlowe Wyatt
Marlowe Wyatt est une mouffette rayée arachnomède qui vit à Praïga dans le pays des loups. C'est un expert en psychologie capable de domestiquer des animaux de faunes supérieures et il est passionné par les grosses araignées. C'est l'un des rares animaux capable de domestiquer d'autres créatures par le verbe.
En raison de ses cheveux blancs, son air snob, son vocabulaire élaboré et ses petites lunettes, certaines personnes le prennent parfois par erreur pour une grand-mère, mais il est en fait plutôt jeune.
Bizarre parmi les bizarres
Marlowe a la réputation auprès des gens qu'il côtoie d'être bizarre, même d'après les standards du monde dans lequel il évolue.
Comme toutes les mouffettes, il adore sa propre puanteur. Il apprécie les araignées au point d'être devenu médecin spécialisé, et il est également typophile, ce qui signifie qu'il prend plaisir à laisser son empreinte sur des choses ou des gens, et l'observer ensuite, l'empreinte de son ventre et ses pattes en particulier, un fantasme plus commun chez les serpents que les mouffettes, il apprécie également de se faire broyer le museau.
Cette bizarrerie qui le caractérise fait qu'il est souvent seul, et n'a personne à qui parler, car peu de gens partagent ses centres d'intérêt, depuis qu'il assume ses déviances, il n'a trouvé que Merry. Au-delà de ses délires étranges, Marlowe est attiré par les grands prédateurs, comme tout le monde.
Culpabilité domesticatoire
Pour une mouffette, Marlowe est poli, propre sur lui, et bien éduqué. Son défaut principal est d'être un domesticateur compulsif, ce qui signifie qu'il n'aime pas être seul et oblige parfois les créatures qui lui plaisent à rester avec lui pendant quelques temps, de quelques jours à quelques années pour certains cas, la personne qu'il choisit est ainsi contrainte de vivre avec lui et de lui obéir.
Comme il sait que la vie avec lui peut-être difficile pour de nombreuses raisons, son odeur, ses déviances, ou sa passion des araignées, Marlowe a tendance à mal vivre de s'imposer ainsi, il est donc en contrepartie serviable, poli, et traite ses animaux domestique comme des égaux, ce qui a tendance à rendre la domestication floue du point de vue adverse. Quand il devient suffisamment proche de quelqu'un, il fait parfois des bonnes actions pour se déculpabiliser..
Marlowe se questionne souvent sur le droit qu'il a de faire ça, il arrive parfois à la conclusion que ce n'est pas grave car la domestication est normalisée et qu'il peut faire ce qu'il veut de ses serviteurs, et parfois qu'il devrait relâcher les gens qu'il domestique et s'isoler de tout le monde.
Marlowe peut se soumettre occasionnellement à d'autres créatures si elles lui tapent dans l'œil, comme Rikzazz, ce qui tourne souvent mal pour lui, car il a tendance à se comporter de façon trop familière et n'apprécie pas ne pas avoir le contrôle, il trouve un moyen de s'esquiver dès que la situation ne lui va plus.
Evolution du personnage
| Développement | |||
|---|---|---|---|
| Pré KP1 |
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Adore les araignées | Contient ses déviances |
| KP1 |
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Se laisse aller progressivement | |
| KP2 |
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| Développements suivants à définir | |||
| Période | Age | Puissance | Développement | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Pré KP1 | Marlowe enfant, qui souhaitait avoir l'approbation de ses professeurs, finit par les manipuler et les faire travailler pour lui sans comprendre lui-même comment il s'y est prit. | Intelligent | Domesticateur compulsif | ||||
| A l'adolescence, Marlowe commence à développer plusieurs fantasmes que n'ont pas les autres mouffettes et s'attire des ennuis, car il refuse de changer pour les autres. | Relax vis-à-vis de ses fantasmes | ||||||
| Redman (KP-6 ans) - Marlowe rencontre Moka, et lui apprend à s'ouvrir sur ses fétiches. | |||||||
| Le jour zéro (KP-1 an) - Merry débarque chez les loups et vit mal le racisme anti araignées, il rencontre Marlowe, qui devient son confident. | |||||||
| KP1 | Typo - Marlowe rencontre Puss et est surpris de se trouver face à quelqu'un d'aussi perverti que lui. Il exerce son fantasme des empreintes sur quelqu'un de réceptif pour la première fois. | ||||||
| Mouftaur - Alcatraz rencontre Marlowe, qui la manipule. | |||||||
| La reine des oiseaux - Leona est contrainte à manger en abondance par Marlowe, qui se joue d'elle. | |||||||
| Entre mouffettes - Maria rencontre Marlowe, avec qui elle a une discussion entre mouffettes, et Marlowe l'invite à venir lui servir de siège à son travail pour décompresser, ce que Maria accepte, une fois sur place, il la pousse au-delà de ses limites. Maria devient son animal de compagnie, lâche son magasin de parfums, et commence à servir de siège à Marlowe de façon régulière. | |||||||
| Crise douce - Marlowe rencontre Shukla et lui propose de l'aider à retrouver sa mobilité en échange qu'elle utilise désormais son pouvoir transformatif pour lui. | |||||||
| State of the jungle - Marlowe rencontre Tabaqui et Tabaqui se met à le coller énormément. | |||||||
| La plaidoirie - Marlowe appelle l'institut fil de soie pour parler en faveur de Merry quand il voit combien ces histoires lui font du mal. | |||||||
| Craquante - Marlowe offre des emballages thématiques à Shukla, qui adore ce cadeau, et est énormément reconnaissante que Marlowe lui fasse un cadeau en lien avec son statut de chocolat. | Essaie de contre-balancer en étant un gentil maître | ||||||
| Retour - Marlowe emmène Shukla voir Moka pour la retransformer car il s'inquiète pour elle, mais Shukla, paniquée, refuse de se refaire transformer en chauve-souris, elle est extrêmement triste, car elle a l'impression que personne ne la comprend. | |||||||
| Canapé de fortune - Marlowe rend visite à Moka dans son magasin et obtient d'elle de se servir de son derrière comme d'un canapé. | |||||||
| KP2 | Le paradis - Marlowe devient l'un des animaux de compagnie de Rikzazz. | ||||||
| Crème de panda - Moka retourne à son agence pour travailler de nouveau mais l'ambiance a changée,, elle hésite à fermer l'agence pour essayer d'aider les autres à tout prix. Marlowe revient la voir, et lui rappelle le plaisir simple qu'on peut éprouver par le fétichisme et qu'il ne faut pas trop se prendre la tête à essayer d'aider les autres. | |||||||
| Entre KP2 et KP3 | Corporayé (KP3-8 ans) - A force de voir Marlowe comme client régulier et passer de bons moments avec lui en particulier, Moka commence à tomber amoureuse, elle lui cède notamment la possession de ses ratons-laveurs. Marlowe ne sait que penser. | Aime Moka | |||||
| Bas relief (KP3-8 ans)- Marlowe accepte les avances de Moka et accepte de se mettre avec elle, pour fêter ça, Moka le transforme en dessous, et le porte en public toute une journée. | |||||||
| Contrat magique (KP3-8 ans) - Leona avale l'âme de Marlowe à sa propre demande pour lui retirer son instinct de survie, afin qu'il puisse rendre Moka plus heureuse. | |||||||
| Eration (KP3-7 ans) - Alors que Moka portait Marlowe en sous-vêtements à son travail comme d'habitude, l'un de ses clients, jaloux, critique ce comportement, ce qui blesse Moka profondément alors qu'elle ne le connaît pas. Elle discute avec Marlowe de sa sensibilité vis-à-vis de son fétiche qui n'a jamais vraiment disparu malgré ses avancées et qui ne disparaitra peut-être jamais. | |||||||
| Best-of (KP3-7 ans) - Une journée du point de vue de Marlowe, qui prend le best-of des fantasmes de Moka chaque jour, et a l'impression de laisser tomber ses propres fétiches peu à peu tant Moka prend de place dans sa vie. Marlowe décide donc de délivrer à Moka son propre "best-of mouffette", dans lequel il va l'utiliser pour laisser libre cours à ses fantasmes à lui. | Aime Moka mais se sent oppressé | ||||||
| Marlowe a une discussion avec Moka au cours de laquelle il lui explique qu'il n'a l'impression que d'être un serviteur privilégié, ce qui ennuie beaucoup Moka, alors que ça ne dérange pas Marlowe du tout. | Serviteur de Moka | ||||||
Dans le jeu
Dans le jeu, le joueur peut rencontrer Marlowe à diverses occasions car il s'invite souvent dans les histoires d'autres personnages pour essayer de les domestiquer, notamment Alcatraz, Leona, Shukla et Tabaqui, il est trouvable à tout moment en allant chez lui à Praïga, où il est sur son ordinateur tout le temps, Merry est parfois chez lui à discuter avec lui.
Pour recruter Marlowe, il faut soit discuter avec lui très longuement sur plusieurs séances, et lui montrer qu'on est sur la même longueur d'onde, soit avoir une équipe composée d'au moins deux membres parmi Savaj, Yane, Moka, Maria, Lucia, Merry, Shukla et Tabaqui.
Magie et techniques
Marlowe a une puissance de 149'715'741, il est de niveau Petite maison, et il mesure 38 mètres de haut sur l'échelle de Zalmi.
L'attaque de base de Marlowe est la griffure.
Techniques
- Griffer : Griffe l'ennemi pour lui infliger des dégâts.
- Chargement de gaz : Marlowe se concentre pour surcharger sa prochaine méphitique, triplant son effet, et l'appliquant à toutes les cibles.
- Méphitique : Marlowe pulvérise une cible de gaz, lui faisant sauter ses deux prochain tours.
- Battement de queue : Marlowe frappe le visage de la prochaine cible à attaquer avec sa queue touffue, lui faisant sauter son prochain tour.
- Assise : Marlowe s'assoit sur une cible, lui infligeant des dégâts, et lui volant des PA.
Galerie
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Marlowe dans sa tenue d'arachnomède.
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Marlowe essuie ses lunettes dans sa fourrure.
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Maria fait un câlin à Marlowe.
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Maria et Marlowe.
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Marlowe s'étire.
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