Merry Spindel
Merry Spindel est un personnage secondaire de Kitty Pride que le joueur trouve dans une grotte au pays des loups, c'est une énorme araignée goliath avec un abdomen disproportionné qui a été envoyé dans le pays des loups par l'institut fil de soie pour introduire les araignées dans d'autres pays et casser les stéréotypes à leur égard sur le long terme, mais il ne parvient pas à s'intégrer aux loups. Il a un humour noir très proéminent, et apprécie de terroriser les autres créatures en jouant des stéréotypes des araignées.
Le pouvoir de Merry est de rendre sphérique tout ce qu'il est capable de détruire ou d'affecter.
Obsession pour l'écrasement
Merry aime plus que tout se faire écraser, sentir une masse sur son corps l'aplatir comme une crêpe, que ce soit quelqu'un, ou des objets, et ce, depuis qu'une grande télé cathodique qu'il y avait chez lui lui est tombé dessus, et qu'il est resté bloqué lorsqu'il était petit. Il a mal vécu la chose sur le moment, mais avec le recul, s'est aperçu qu'il avait apprécié se trouver vulnérable, et a cherché à reproduire la situation de nouveau, sans comprendre pourquoi à l'époque.
En grandissant, il s'est rendu compte qu'il appréciait surtout de constater à quel point son abdomen d'araignée était souple et malléable. Mais n'a jamais pu en parler à personne à l'époque, car les autres araignées (et les insectes du pays des araignées au sens large) trouvent culturellement l'action de se faire écraser rabaissante, voire humiliante.
Comme il n'aime pas beaucoup son quotidien car il est rejeté de tous, il cherche régulièrement à mêler son fétiche à sa vie de tous les jours pour le rendre plus agréable.
Il se met très souvent volontairement en danger pour satisfaire son fétichisme, dans des situations de plus en plus extrême pour continuer de ressentir quelque chose, alors que son corps s'habitue chaque fois à des masses de plus en plus lourde et est constamment dans la recherche. Au départ, il avait décidé de travailler dans le bâtiment pour avoir accès à des rochers de plusieurs tonnes et s'en servir pour lui, plus tard, il est devenu monture publique pour sentir des gens s'asseoir sur lui toute la journée, mais sentir du poids sans jamais se faire "écraser" réellement a fini par le frustrer, ce qui l'a amené à aller provoquer volontairement des animaux plus gros que lui...
En dépit de courir après un plaisir qu'il ne trouve jamais vraiment, il écrase les autres animaux, pour essayer de vivre à travers eux le plaisir que lui trouve à se faire aplatir, par procuration, mais il souhaite toujours se faire aplatir lui. La taille du corps de Merry et sa physiologie de centaure lui permettent de s'écraser lui-même sous son propre abdomen, même si le plaisir est moindre, puisqu'il aime surtout sentir son abdomen se faire aplatir.
Solitude
Merry se sent à l'écart des autres araignées quand il est petit, car il apprécie se faire écraser plus que tout, ce que les insectes trouvent humiliant.
Merry débarque chez les loups et vit mal le racisme anti araignées qu'il y a chez les mammifères. Il rencontre Marlowe la mouffette, qui vit une situation plutôt similaire et devient son confident.
Merry rencontre Rya, une fana d'araignées, de qui il devient très vite proche, qui l'aide beaucoup à surmonter ses journées difficile.
Merry rêve qu'il tue Rya accidentellement et l'appelle, paniqué.
Merry se fait réprimander par l'institut après avoir mangé un loup, sauf que cette fois, c'est du sérieux, il pondère tout ce qu'il pourrait perdre aujourd'hui s'il retournait chez les araignées.
Evolution du personnage
| Développement | |||
|---|---|---|---|
| Pré KP1 |
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Désire être aplati | Rejeté de tous |
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Désire être aplati, écrase d'autres animaux par procuration | ||
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Connaissance de Marlowe | ||
| KP1 |
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Ami proche de Rya | |
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| KP2 |
|
Désire être aplati plus que tout | |
| Développements suivants à définir | |||
Dans le jeu
Dans le jeu, le joueur peut rencontrer Merry au pays des loups dans la grotte où il vit. Puss chute dans la toile à l'entrée et rencontre Merry, qui peut la kidnapper ou devenir ami avec dépendant des choix du joueur. Dans les deux cas, le joueur peut ensuite retrouver Merry au fond de sa grotte où il proposera à Puss de l'aplatir comme une crêpe si elle le souhaite.
Recrutement
Pour recruter Merry, le joueur doit avoir résolu la situation de Merry et l'avoir fait devenir monture publique. Lorsque le joueur entre dans la grotte de Merry ensuite, il joue Rya, il faut juste lui parler.
Séquence de rêve
Dans sa séquence de rêve, Merry écrase Puss jusqu'à ce qu'elle soit plate, en se couchant sur elle, en frottant son abdomen contre le sol avec Puss en dessous, en roulant sur elle, ou en rebondissant dessus.
Sa séquence de rêve est la seule du jeu à être accessible à la fois dans les rêves de Puss et en dehors. La seule chose qui change est que le joueur n'a pas de contrôle sur Merry, et qu'il est indépendant, cependant, dans la réalité, Merry va plus loin et continue d'aplatir Puss même lorsqu'elle n'a plus de PV. si elle ne le stoppe pas avant, ce qui conduit à un Game Over.
Magie et techniques
Merry a une puissance de 1'996'465'675, il est de niveau Maison, et il mesure 44.6 mètres de haut sur l'échelle de Zalmi.
L'attaque de base de Merry est le rush. Le pouvoir de Merry est de rendre sphérique tout ce qu'il est capable de détruire ou d'affecter.
Techniques
- Ecrasement : Merry se jette sur une cible pour l'écraser. Immobilise Merry et sa cible pendant plusieurs tours au cours desquels la cible prend des dégâts d'écrasement, si la cible tombe KO de l'attaque, elle est transformée en crêpe.
- Rouleau compresseur : Merry écrase toutes les cibles en roulant dessus comme un rouleau à pâtisserie. Les cibles qui tombent KO sont transformées en crêpe.
- Dévorer : Merry attrape une cible et l'engloutit en entier, Merry est soigné, et la cible devient irressuscitable.
- Cocon : Merry emprisonne une cible dans un cocon de soie, l'immobilisant pour les dix prochains tours s'il est moins fort que l'attaque.
- Ecrasement éléphant : Merry se jette de toutes ses forces sur un ennemi et le transforme en crêpe immédiatement s'il est moins fort que l'attaque, même s'il ne tombe pas KO.
- Provoquer : Merry provoque une cible, si la cible cède à la provocation, elle ne peut plus se concentrer et récupérer de PA pendant 5 tours.
- Jet de toile : Merry tire une toile sur une cible, lui infligeant des dégâts légers et lui faisant sauter son prochain tour.
- Rush : Merry se met sur ses deux pattes antérieures et bourre une cible de coups de poings et de pied.
- Morphing sphère : Merry transforme une cible en boule avec son pouvoir, l'empêchant d'agir et la rendant sensible aux attaques de poids.
Merry peut apprendre toutes les techniques de poids, sauf le coup de queue massif.
Anecdotes
- La première scène avec Merry est la première scène de personnage à avoir été écrite.
Galerie
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Merry suspendu à une toile.
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Premier artwork de Merry en 2022.