Leona Florimet

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Leona Florimet est un personnage secondaire de Kitty Pride, c'est une femme griffon shamane au plumage rose qui a établi une tribu à son honneur dans la savane du pays des serpents, où elle dévore les âmes des gens qu'elle rencontre. C'est la sœur de Bonamy. Elle est froide et hautaine.

Son pouvoir est de donner forme à l'âme des gens.

Extrêmement hautaine

La reine des shamans - Leona se brouille avec ses parents et part vivre dans la savane fonder sa tribu, et se trouve le lion pour totem.

  • Leona se brouille avec ses parents car ils n'acceptent pas son attrait pour le shamanisme, qu'elle estime être un style de vie supérieur, elle croit que comme elle s'identifie comme shamane, elle vaut mieux que sa famille.

Gazelienne - Leona reçoit la visite d'une gazelle, qui l'implore de laisser sa famille et ses amies tranquille, Leona l'écrase et dévore son âme pour lui montrer qu'elle n'a aucune intention de tuer.

Loi inférieure - Leona trouve une souris dans sa savane et hésite beaucoup à la manger ou non.

Méandre - Leona rencontre un griffon qui s'immisce de lui-même dans sa tribu, pour lequel elle se passionne, et sur lequel elle s'assoit plusieurs fois.

La reine des oiseaux - Leona est contrainte à manger en abondance par Marlowe, qui se joue d'elle.

Contrat magique - Leona avale l'âme de Marlowe à sa propre demande pour lui retirer son instinct de survie, afin qu'il puisse rendre Moka plus heureuse.

Haït sa famille

L'aristocratie des oiseaux - L'enfance de Bonamy et Leona.

La reine des shamans - Leona se brouille avec ses parents et part vivre dans la savane fonder sa tribu, et se trouve le lion pour totem.

Rituel faminique - Leona a une nuit très productive, au cours de laquelle elle avale les âmes d'une tribu entière, et passe la soirée à danser avec sa propre tribu, puis la nuit entière à exsuder leur puissance tant elle s'est gavée.

Recontact - Leona essaie de reprendre contact avec Bonamy pour lui faire quitter ses parents mais échoue, bien qu'elle fasse douter Bonamy.

Dissension héréditaire - Le doute finit par quitter sa famille à cause de Leona indirectement et ça le blesse.

Vibration ténébreuse - Leona extermine sa famille, avale leur âmes, et Bonamy en prend la succession.

Shamanisme

La reine des shamans - Leona se brouille avec ses parents et part vivre dans la savane fonder sa tribu, et se trouve le lion pour totem.

Gazelienne - Leona reçoit la visite d'une gazelle, qui l'implore de laisser sa famille et ses amies tranquille, Leona l'écrase et dévore son âme pour lui montrer qu'elle n'a aucune intention de tuer.

Loi inférieure - Leona trouve une souris dans sa savane et hésite beaucoup à la manger ou non.

Rituel faminique - Leona a une nuit très productive, au cours de laquelle elle avale les âmes d'une tribu entière, et passe la soirée à danser avec sa propre tribu, puis la nuit entière à exsuder leur puissance tant elle s'est gavée.

Recontact - Leona essaie de reprendre contact avec Bonamy pour lui faire quitter ses parents mais échoue, bien qu'elle fasse douter Bonamy.

Contrat magique - Leona avale l'âme de Marlowe à sa propre demande pour lui retirer son instinct de survie, afin qu'il puisse rendre Moka plus heureuse.

Vibration ténébreuse - Leona extermine sa famille, avale leur âmes, et Bonamy en prend la succession.

Evolution du personnage

Développement
Pré KP1 Extrêmement hautaine Hait sa famille
  • La reine des shamans - Leona se brouille avec ses parents et part vivre dans la savane fonder sa tribu, et se trouve le lion pour totem.
  • Gazelienne - Leona reçoit la visite d'une gazelle, qui l'implore de laisser sa famille et ses amies tranquille, Leona l'écrase et dévore son âme pour lui montrer qu'elle n'a aucune intention de tuer.
  • Loi inférieure - Leona trouve une souris dans sa savane et hésite beaucoup à la manger ou non.
  • Méandre - Leona rencontre un griffon qui s'immisce de lui-même dans sa tribu, pour lequel elle se passionne, et sur lequel elle s'assoit plusieurs fois.
Shaman
KP1
  • Rituel faminique - Leona a une nuit très productive, au cours de laquelle elle avale les âmes d'une tribu entière, et passe la soirée à danser avec sa propre tribu, puis la nuit entière à exsuder leur puissance tant elle s'est gavée.
Loue sa vie au shamanisme
  • Recontact - Leona essaie de reprendre contact avec Bonamy pour lui faire quitter ses parents mais échoue, bien qu'elle fasse douter Bonamy.
  • La reine des oiseaux - Leona est contrainte à manger en abondance par Marlowe, qui se joue d'elle.
Veut sortir Bonamy de sa famille
Entre KP2 et KP3
  • Dissension héréditaire - Le doute finit par quitter sa famille à cause de Leona indirectement et ça le blesse.
  • Contrat magique - Leona avale l'âme de Marlowe à sa propre demande pour lui retirer son instinct de survie, afin qu'il puisse rendre Moka plus heureuse.
KP3

Dans le jeu

Leona n'apparaît pas dans le jeu pour le moment.

Magie et techniques

Leona a une puissance de 1'002'496'193, elle est de niveau Maison, et elle mesure 58.1 mètres de haut sur l'échelle de Zalmi.

L'attaque de base de Leona est le piétinement. Le pouvoir de Leona est de matérialiser l'âme d'une créature sous la forme d'une brume colorée qu'elle peut manipuler à loisir, aspirer, intégrer dans un objet... Les propriétés exacte de cette brume sont floues, mais la proie perd tout instinct lorsqu'elle lui est retirée, et Leona gagne en puissance lorsqu'elle l'avale, comme si elle mangeait son hôte directement.

Techniques

  • Ecrasement : Leona se jette sur la cible pour l'écraser.
  • Mange-âme : Leona extrait l'âme d'une cible et l'avale.
  • Piétiner : Leona écrase une cible du pied.
  • Endormir : Leona endort une cible magiquement afin de l'empêcher d'agir.
  • Boobs crush : Leona s'allonge sur une cible.
  • Envol : Leona s'envole grâce à ses ailes.
  • Assise : Leona s'assoit sur une cible.
  • Coup de pied : Leona donne un coup de pied à une cible.

Anecdotes

  • Le nom de Leona est une référence à Dragon Quest: La quête de Daï.
  • Le surnom "Reine des shamans" est une référence à Shaman King.
  • Le totem de Leona est le lion.

Galerie