Merry Spindel

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Merry Spindel est un personnage secondaire de Kitty Pride que le joueur trouve dans une grotte au pays des loups, c'est une énorme araignée goliath avec un abdomen disproportionné qui a été envoyé dans le pays des loups par l'institut fil de soie pour introduire les araignées dans d'autres pays et casser les stéréotypes à leur égard sur le long terme, mais il ne parvient pas à s'intégrer aux loups. Il a un humour noir très proéminent, et apprécie de terroriser les autres créatures en jouant des stéréotypes des araignées.

Obsession pour l'écrasement

Merry Spindel est une araignée très grande et très grosse, il était contremaître et concepteur de bâtiments. Il a la réputation de pouvoir s'aplatir.

Merry ordonne parfois à ses charpentiers de jeter des pierres du haut de ses bâtiments pour l'aplatir au sol. Il a du mal à prendre du plaisir lorsqu'il est écrasé par quelque chose de mou.

Il dort écrasé sous son propre ventre sur le sol, et ressemble à une grosse boule noire.

Contrairement à ce que son apparence suggère, il est en réalité extrêmement agile et peut supporter le poids de son énorme corps sur une seule jambe. Il choisit simplement de laisser son poids l'écraser dès qu'il en a l'occasion.

  • Rya se colle contre le ventre enorme de Merry et se demande combien de fois il est plus gros que Drake, et Merry lui demande ce qu'elle fait
  • Merry ecrabouille Rya en lui demandant si son maitre peut l'ecraser et Rya ne pense pas, mais elle aime beaucoup


Une grande télé cathodique tombe sur Merry quand il est petit, ce qui déclenche en lui une obsession insatiable.


Merry se sent à l'écart des autres araignées quand il est petit, car il apprécie se faire écraser plus que tout, ce que les insectes trouvent humiliant.


Merry grandit et devient contremaître, son obsession pour l'écrasement renforce tellement son corps qu'il ne ressent plus rien. Il commence à trouver son compte en écrasant les autres, même s'il désire toujours se faire aplatir lui.


Merry finit par trouver un job de monture publique pour passer ses journées sous d'autres créatures et exploiter son obsession pour rendre ses journées plus vivable.

Ses journées de monture publique frustrent Merry, qui aimerait des passagers plus lourd, cette frustration amène Merry à aller de lui-même narguer des animaux beaucoup trop gros pour lui, mais il manque d'en mourir, ce qui inquiète beaucoup Rya.

Solitude

Rya et Merry sont des amis très proche


Merry se sent à l'écart des autres araignées quand il est petit, car il apprécie se faire écraser plus que tout, ce que les insectes trouvent humiliant.

Merry débarque chez les loups et vit mal le racisme anti araignées qu'il y a chez les mammifères. Il rencontre Marlowe la mouffette, qui vit une situation plutôt similaire et devient son confident.

Merry rencontre Rya, une fana d'araignées, de qui il devient très vite proche, qui l'aide beaucoup à surmonter ses journées difficile.


Merry rêve qu'il tue Rya accidentellement et l'appelle, paniqué.


Merry se fait réprimander par l'institut après avoir mangé un loup, sauf que cette fois, c'est du sérieux, il pondère tout ce qu'il pourrait perdre aujourd'hui s'il retournait chez les araignées.

Evolution du personnage

Développement
Pré KP1
  • Une grande télé cathodique tombe sur Merry quand il est petit, ce qui déclenche en lui une obsession insatiable.
  • Merry se sent à l'écart des autres araignées quand il est petit, car il apprécie se faire écraser plus que tout, ce que les insectes trouvent humiliant.
Désire être aplati Rejeté de tous
  • Merry grandit et devient contremaître, son obsession pour l'écrasement renforce tellement son corps qu'il ne ressent plus rien. Il commence à trouver son compte en écrasant les autres, même s'il désire toujours se faire aplatir lui.
Désire être aplati, écrase d'autres animaux par procuration
  • Merry débarque chez les loups et vit mal le racisme anti araignées qu'il y a chez les mammifères. Il rencontre Marlowe la mouffette, qui vit une situation plutôt similaire et devient son confident.
Connaissance de Marlowe
KP1
  • Merry rencontre Rya, une fana d'araignées, de qui il devient très vite proche, qui l'aide beaucoup à surmonter ses journées difficile.
  • Merry rêve qu'il tue Rya accidentellement et l'appelle, paniqué.
  • Merry se fait réprimander par l'institut après avoir mangé un loup, sauf que cette fois, c'est du sérieux, il pondère tout ce qu'il pourrait perdre aujourd'hui s'il retournait chez les araignées.
Ami proche de Rya
  • Merry finit par trouver un job de monture publique pour passer ses journées sous d'autres créatures et exploiter son obsession pour rendre ses journées plus vivable.
KP2
  • Ses journées de monture publique frustrent Merry, qui aimerait des passagers plus lourd, cette frustration amène Merry à aller de lui-même narguer des animaux beaucoup trop gros pour lui, mais il manque d'en mourir, ce qui inquiète beaucoup Rya.
Désire être aplati plus que tout
Développements suivants à définir

Dans le jeu

Dans le jeu, le joueur peut rencontrer Merry au pays des loups dans la grotte où il vit. Puss chute dans la toile à l'entrée et rencontre Merry, qui peut la kidnapper ou devenir ami avec dépendant des choix du joueur. Dans les deux cas, le joueur peut ensuite retrouver Merry au fond de sa grotte où il proposera à Puss de l'aplatir comme une crêpe si elle le souhaite.

Recrutement

Pour recruter Merry, le joueur doit avoir résolu la situation de Merry et l'avoir fait devenir monture publique. Lorsque le joueur entre dans la grotte de Merry ensuite, il joue Rya, il faut juste lui parler.

Séquence de rêve

Dans sa séquence de rêve, Merry écrase Puss jusqu'à ce qu'elle soit plate, en se couchant sur elle, en frottant son abdomen contre le sol avec Puss en dessous, en roulant sur elle, ou en rebondissant dessus.

Sa séquence de rêve est la seule du jeu à être accessible à la fois dans les rêves de Puss et en dehors. La seule chose qui change est que le joueur n'a pas de contrôle sur Merry, et qu'il est indépendant, cependant, dans la réalité, Merry va plus loin et continue d'aplatir Puss même lorsqu'elle n'a plus de PV. si elle ne le stoppe pas avant, ce qui conduit à un Game Over.

Magie et techniques

Merry a une puissance de 1 '996'465'675, il est de niveau Maison, et il mesure 44.6 mètres de haut sur l'échelle de Zalmi.

Pouvoir naturel

Une phrase pour décrire le pouvoir

On explique le pouvoir en détail

Techniques

  • Technique : Description.

Anecdotes

  • La première scène avec Merry est la première scène de personnage à avoir été écrite.

Galerie