Nermal: Difference between revisions

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Nermal, l'empereur des fauves est le protagoniste principal de la série Kitty Pride avec SkullCat, mais l'antagoniste principal du premier jeu, où il vole ses sentiments à Puss qui doit alors les récupérer. Il a été ramené à l'époque moderne depuis le jurassique d'où il est originaire par Joly Biggs.

C'est un immense félin de 3 mètres de haut aux réactions instinctives et bestiales avec un énorme ventre rouge vif proéminant, des rayures mauve parsemées sur le corps et une longue fourrure noire impeccable, son objectif est de devenir le plus puissant prédateur au monde pour ne plus jamais craindre d'être mangé par personne, ce pourquoi il cherche constamment à accumuler le plus de masse possible en dévorant chaque jour des quantités de viande bien au delà de ses limites physique et en chassant des créatures plus grosses que lui.

Il est le premier membre de la mégafaune à apparaitre dans la série, et en est le représentant le plus récurrent depuis. Ayant mangé une étoile de chair dans sa jeunesse, il n'a pas de pouvoir spécifique, et maitrise instinctivement toutes les formes de magie tant que SkullCat réside dans son corps, bien qu'il se serve de la force brute la très vaste majorité du temps.

Psychologie

Nermal est l'emblème de la sauvagerie et de l'animalité, un puissant prédateur qui apprécie torturer ses proies, passe son temps à manger, et est révulsé par un monde moderne qui cherche à forcer une cohabitation qu'il juge factice avec les proies.

Sauvagerie exacerbé

Etant un megafelis, Nermal a commencé comme proie pour les dinosaures autour de lui, ce qui l'a amené très tôt à chercher à repousser ses limites pour gagner en puissance et ne pas se faire manger.

En grandissant, il a énormément gagné en taille, bien au delà des autres membres de son espèce, est devenu de plus en plus une bête féroce, et surtout, un maitre de l'intimidation sans précédent qui trouve toujours le langage corporel adéquat pour exhiber sa supériorité physique et éveiller chez les autres la crainte de se faire dévorer.

Il montre constamment les crocs, sa voix est naturellement semblable au grognement d'un fauve, il menace tout le monde de les dévorer sans raison, réduit en bouillie les autres animaux en leur marchant dessus sans même les regarder, et dort même sur les proies de petite taille, se servant de leur corps comme de simples coussins pour augmenter son confort.

Nermal est le premier animal en dehors des dinosaures à s'être mit sur ses pattes arrières pour marcher car il souhaitait trôner au dessus des autres megafelis, son comportement exhale la sauvagerie tant et si bien que même les animaux plus forts que lui réévaluent leur chances à la baisse une fois en face à face. C'est le symbole de la primitivité et une force de la nature indomptable qui évoque l'animalité dans chaque fait et geste, qu'il mange, qu'il dorme, qu'il chasse.

Prédateur cruel à l'estomac sans fond

Nermal adore manger par dessus tout et y dédie l'intégralité de son temps lorsqu'il ne chasse pas, il ne fait qu'avaler constamment pendant des heures des tonnes de viande que ses kobolds chassent et préparent pour lui et il essaie activement de grossir chaque jour davantage pour gagner plus de puissance. Son système digestif est si développé et a été habitué si tôt à digérer des quantités gigantesques qu'il est semblable à celui d'une créature de la gigafaune, soit capable d'accueillir et digérer des tonnes de nourriture sans problème et d'assimiler jusqu'à des dizaines de fois son propre poids sans broncher en une nuit.

Quand quelqu'un qu'il ne connait pas souhaite lui parler, par principe, il exige son poids en nourriture d'abord, considérant qu'il l'aurait forcément mangé sans l'écouter en temps normal, et le mange quand même ensuite. Au jurassique, il a pratiquement mit fin à sa propre espèce en les chassant tous, et mangeait même ses propres prédateurs, qui faisaient pourtant plusieurs fois sa taille.

Nermal a tant passé sa jeunesse à craindre pour sa vie, à intérioriser le rapport proie/prédateur dans sa cruauté comme l'ordre des choses et envier maladivement la position des super prédateurs que lorsqu'il chasse, paradoxalement avec sa volonté de manger toujours plus, il prend le temps de torturer psychologiquement ses proies avant de les avaler, en leur faisant miroiter ce qui les attend de plusieurs façon, en claquant des dents devant leur visage, en mettant leur tête dans sa bouche, ou en faisant semblant de les laisser s'enfuir.

Abuser de ses proies gratuitement lui fait prendre la pleine mesure du fait que lui n'est PLUS une proie, qu'il est aujourd'hui un énorme monstre craint au même titre que les dinosaures qu'il craignait lui-même dans sa jeunesse et n'a aujourd'hui plus à craindre pour sa vie comme c'était le cas il y a des années, faire craquer mentalement ses proies le rassure et lui fait plaisir.

Pour lui, la cruauté et l'abus de puissance est inhérente au prédateur, un prédateur doit en abuser quand ça lui chante et les proies doivent le craindre par dessus tout, les prédateurs ne doivent pas se contenter de manger leur proies, ils doivent faire trembler de peur le reste de la faune, sinon chasser et manger d'autres animaux n'a aucun sens.

Malgré sa cruauté et son amour sans bornes pour la chair, Nermal mange parfois d'autre choses que de la viande, des fruits et des légumes, par curiosité, quand Puss lui a fait goûter du chocolat pour la première fois, ça a changé les choses pour lui, et il s'est mit à chercher de nouvelles saveurs, même s'il reste profondément attaché au goût de la viande, et surtout au plaisir de terroriser des petites créatures sans raison.

Nermal passe beaucoup de temps allongé sur un arbre d'où il peut observer ses kobolds quand il ne mange pas et ne chasse pas.

Fainéantise

Beaucoup de choses dans le comportement de Nermal suggèrent qu'il est parfaitement satisfait de juste donner des ordres à ses kobolds (et à SkullCat), et que même s'il aime la chasse, il est souvent trop fainéant pour chasser par lui-même, et préfère se faire servir, ce qui est un trait de caractère propre aux félins en soi.

Quand il s'ennuie, il cherche une branche d'arbre suffisamment solide pour supporter son poids immense, et se perche en hauteur quelques heures pour somnoler en observant les activités de ses kobolds, et s'occuper de sa fourrure minutieusement.

Haine du monde moderne

Grâce à l'édulcoration exercée par Puss, Nermal est au départ circonspect en appréhendant l'époque moderne dans laquelle il a été invoqué, mais constate vite que la société brime la sauvagerie des prédateurs pour permettre une cohabitation qu'il juge forcée avec les proies, mettant complètement au rebut les gens comme lui, ce qui le révulse, car ce fonctionnement va à l'encontre direct de la vision des choses qu'il sacralise depuis l'enfance et cherche à le criminaliser pour avoir basiquement cherché à devenir plus fort pour survivre un monde cruel.

En réponse, il s'est exilé loin de la société pour vivre sa vie dans son coin et a commencé à envoyer ses kobolds explorer les environs en son nom pour lui rapporter notamment de la nourriture moderne, mais la société est omniprésente et Nermal est difficile à manquer, et ses rares interactions avec les animaux modernes l'ont conduit à se faire connaître malgré tout, une estocade avec les chevalières pégase à BlackMoon après avoir dévoré quelqu'un en pleine rue et un affrontement en pleine ville avec Rikzazz détruisant plusieurs bâtiments.

La tension entre lui et l'époque moderne continue d'évoluer jusqu'à ce que les sénateurs du pays des chats, profitant qu'il vit à l'écart de tout, lui envoient une bombe nucléaire par crainte qu'il ne devienne un "Rikzazz des chats", ce à quoi il répondra en détruisant le sénat à lui seul, tuant tous les sénateurs et le président du pays, puis en partant en croisade seul contre d'autres pays environnants pour en détruire les gouvernements respectifs, aveuglé par sa haine de l'époque dans laquelle il a été invoqué, qui ne le laisse pas vivre comme il l'entend, jusqu'à ce qu'il soit finalement stoppé par SkullCat.

Les années passant et s'habituant de plus en plus à l'époque moderne, Nermal croise des gens qui lui rappellent ses kobolds, et un culte se forme autour de lui, le révérant comme le sauveur des prédateurs, ce qui change graduellement sa vision des choses, de haine viscérale contre l'époque moderne, il finit par se dire que tout n'est pas perdu, et qu'il y a encore possibilité de remettre les prédateurs à l'honneur.

Evolution du personnage

Développement
Ascension Dans une meute de megafelix Proie chétive Ne chasse pas A sa place au jurassique
indépendant Lutte pour devenir un prédateur Chasse lui-même car il est seul
Prédateur cruel à l'estomac sans fond et à la sauvagerie exacerbée
  • De part sa stature et sa sauvagerie, les kobolds du jurassique se prennent d'affection pour Nermal, et commencent à le servir.
Fainéant, se fait servir par ses kobolds
Déchéance
  • Nermal se fait téléporter à l'époque moderne par Joly.
  • Nermal apprend à connaitre puss qui lui présente le monde moderne d'une certaine façon, mais elle se retire à lui.
Curieux du monde moderne
  • Nermal constate avec dégoût que le monde moderne minimise le rôle des prédateurs et s'exile.
Révulsé par le monde moderne
  • Nermal se fait bomber par le sénat du pays des chats et ses kobolds meurent tous.
  • Nermal détruit le sénat.
  • Nermal part détruire les gouvernements d'autres pays pour assouvir sa haine.
Chasse lui-même mais regrette l'époque où il se faisait servir par des kobolds
Illumination
  • Nermal est stoppé par SkullCat, qui le dresse comme une bête sauvage les années qui suivent, contre sa volonté au départ.
Animal de compagnie de SkullCat
  • Nermal découvre que plein de gens se sont positionné pour ou contre lui depuis qu'il a détruit le sénat des chats, et qu'un culte s'est même formé à son honneur et le prend pour le sauveur de l'époque moderne.
  • Nermal rencontre une ombre parlante manipulée par un chat qui lui rappelle énormément ses kobolds et le rend nostalgique, et un peu triste de ne plus être indépendant.
Chasse lui-même mais se fait aussi offrir des présents par son culte, mais ce n'est pas pareil que les kobolds A espoir de changer le monde moderne en faveur des prédateurs
Développements suivants à définir

Relations importantes

Nermal et SkullCat avec son corps original.

SkullCat

SkullCat est né lorsque Nermal a mangé l'étoile de chair au jurassique, il s'est manifesté sous la forme d'un tatouage de crâne blanc parlant sur son ventre. Nermal, qui, dans sa jeunesse, venait de perdre sa mère, a été rassuré par SkullCat, qui s'est occupé de lui à sa place en lui apprenant à parler, et en lui apprenant la magie, ils étaient complice, Nermal écoutant toujours les conseils de SkullCat, et SkullCat ayant naturellement une certaine verve vis à vis du tempérament bouillonnant et imprudent de Nermal.

Quand Nermal a grandi et est devenu plus sauvage et plus incontrôlable, il s'est mit à traiter SkullCat comme un sous fifre et un reliquat de son enfance, quelque chose d'inférieur dont il n'avait plus besoin, il ne lui obéissait plus, ignorait ses conseils, et SkullCat s'est naturellement mit à craindre le comportement de bête féroce de Nermal.

La verve de SkullCat agaçant Nermal de plus en plus, il s'est mit à chercher un moyen de lui donner son propre corps grâce à la magie, une fois enfin séparé, Nermal s'est mit à traiter SkullCat indifféremment des kobolds malgré les efforts de SkullCat pour se faire apprécier, bien qu'il lui accorde un peu plus de responsabilité malgré tout, et lui permette de gérer ses propres kobolds à lui.

Nermal est si indifférent à SkullCat que lorsqu'il se fait kidnapper par les sénateurs du pays des chats, Nermal ne le cherche même pas, et lorsqu'il le revois sous son apparence de robot, il le met ko pour qu'il dégage le chemin sans même faire attention à lui.

Après leur affrontement final à BlackMoon, couronné par la victoire de SkullCat, Nermal n'a pas pu l'accepter, voyant SkullCat comme quelqu'un de fondamentalement inférieur, qui n'aurait jamais dû être en mesure de lui résister autant, mais au fur et à mesure du temps, et à force d'efforts, SkullCat a outrepassé graduellement ses limites dans son attitude vis-à-vis de Nermal, jusqu'à ce qu'il puisse l'appeler "son" animal de compagnie sans que Nermal ne se mette en colère immédiatement, ce qui est énorme.

Nermal n'obéit pas aux ordres de SkullCat comme s'il était réellement son propriétaire, SkullCat a appris à s'exprimer avec suffisamment de subtilité pour que Nermal ait l'impression que les idées viennent de lui, et SkullCat a toujours un peu peur de Nermal la plupart du temps. Nermal sait que SkullCat le manipule sans qu'il s'en rende compte, et ça l'énerve lorsqu'il y pense, mais leur relation a suffisamment évolué avec le temps pour qu'il ne le tue pas immédiatement au moindre écart comme il l'aurait fait avant, même si SkullCat n'a pas encore atteint le point tant espéré où Nermal "dépend" de lui, ce qui en ferait son animal de compagnie pour de bon sur le long terme.

Puss Laorte

Nermal a rencontré Puss quand Drake et Joly l'ont ramené à l'époque moderne et lui ont expliqué qu'elle avait besoin d'un pouvoir. En voyant les souvenirs de Puss, et en constatant la vie difficile qu'elle a eu, et à quel point elle était fragile vis-à-vis de sa vision des félins, Nermal s'est éprit d'affection pour elle. Lorsqu'il discute avec Puss, il apprécie que les megafelis soient devenu les chats, qui sont plus gentils, plus doux, et surtout, plus facile à avaler d'une traite.

Il menace régulièrement Puss de la manger par habitude sans se rendre compte que ça l'effraie bien qu'elle le trouve également attirant. Puss a fini par lui tenir tête et par s'enfuir, ce qui a été la première situation que Nermal ne pouvait régler par force brute.

Magie et techniques

Pouvoir naturel

Nermal n'a pas de pouvoir spécifique, ayant mangé une étoile de chair, la limite de sa magie est celle de la planète, et il a une maitrise naturelle et instinctive de toutes les formes de magie tant que SkullCat réside dans son corps, bien qu'il ait besoin d'abord d'en connaître l'existence pour s'en servir.

Nermal se sert très peu de la magie et se séparer de SkullCat n'a rien changé pour lui.

Techniques

  • Avertissement suprême : Envoi une onde magique du bout d'une griffe pour intimider les gens autour qui, souvent, n'ont même pas dans le corps entier la puissance d'un seul doigt de Nermal.
  • Souffle de flammes : Attaque de flammes de zone.

Evolution de la puissance

Statistiques

A définir

Anecdotes

  • Le nom de Nermal vient du personnage de Garfield.
  • Le surnom que donne Mia à Nermal "Le chat impur" est une référence à "The Unholy cat", l'antagoniste principal de Tod the grim reaper, une trilogie de jeux RPG Maker VX.
  • Le plat préféré de Nermal est le steak d'argentinosaure.
  • Dans une version antérieure de Kitty Pride, Nermal était un lynx violet avec une truffe et des oreilles jaunes, et l'apparence noire et rouge qu'il a actuellement devait être une transformation pour l'affrontement final.

Galerie

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