Arvis Sholnard

From Wikitty Pride
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Arvis est un protagoniste secondaire de Kitty Pride: Feather Kitty, c'est un immense blaireau de 5 mètres de haut, de la mégafaune majeure, de fourrure crème et pourpre. Arvis est un bretteur qui vit au pays des blaireaux, mais voyage constamment à la recherche de proies de grandes tailles à engloutir.

Arvis se joint à Zalmi dès qu'il la rencontre, quand il comprend qu'elle est amenée à souvent rencontrer de grand animaux, et qu'il pourra se faire une pitance en la cotoyant. L'objectif d'Arvis est d'écrire un livre sur les âmes, comprendre leur fonctionnement et comment elles influencent les animaux.

Arvis est extrêmement intelligent, calme, posé, analyste, et il observe tout le monde sans rien dire. Le pouvoir naturel d'Arvis est d'extraire les âmes des animaux, ce qui nécessite de les écraser avec son corps. Le corps d'Arvis s'est tellement adapté à la digestion d'âmes que son organisme s'est développé pour lui permettre d'extraire les âmes à la digestion sans avoir à les écraser d'abord, mais il le fait toujours, par plaisir.

Extrêmement intelligent

Calme et posé

Passion pour les âmes

Adore écraser les autres

Bretteur

Evolution du personnage

Mettre dans le tableau d'évolution les histoires déjà en place.

Mettre les age dans la colonne des ages.

Mettres les puissances dans la colonne des puissances.

Mettre l'évolution de la personnalité dans des colonnes à droite.

Ecrire les histoires manquantes à son développement pour le terminer en bonne et due forme.

Mettre les age dans la colonne des ages.

Mettres les puissances dans la colonne des puissances.

Créer les pages histoires manquantes.

Les ajouter à la page de la liste des histoires.

Lister les autres personnages dont le nom est mentionné dans ces nouvelles histoires.

Aller check leur pages pour ajouter des éventuelles choses.

Pour chaque trait important du personnage, mettre un gros titre au dessus.

Lister dans le gros titre l'évolution du personnage en sous titres 1.

Pour chaque sous-titre prendre les histoires concernées dans le tableau d'évolution du personnage.

Virer parmi les histoires citées celles qui n'ont pas de rapport.

Ecrire le contenu de chaque partie sous titre.

Retirer les sous-titres pour faire un seul texte par trait de caractère.

Faut ajouter les histoires à la liste des histoires

faut mettre le modèle des histoires dans les pages des histoires qu'on a écrites.

Periode Age Puissance Développement
Avant KP 24ans Bifurcation - Un gros gibier meurt, c'était le maître d'arvis et donasarielle. Ses trois serviteurs doivent décider de rester ensemble, se séparer ou choisir un nouveau maître. Arvis tue et mange l'un des deux autres et s'en va.
Entre KP2 et KP3 32ans Le chien du paradis - Les serviteurs de Arvis ont une conversation sur le fait qu'Arvis est un maître très relax à qui peu de choses semblent faire plaisir malgré qu'il soit traité comme un dieu. Donasarielle retrouve arvis longtemps après leur séparation à la mort de leur ancien maître, et décide de se mettre à son service.
Le grand voyage - Une journée du point de vue d'Arvis qui se fait servir par ses animaux de compagnie, et s'ennuie. Arvis s'ennuie profondément à se faire servir par ses animaux de compagnie et décide que ce n'est pas la vie de superprédateur qu'il veut, il décide donc de s'en aller et partir en voyage. Car il veut une vie où chacun de ses amis est précieux pour lui. Donasarielle, qui le suit depuis qu'elle est revenue, l'accompagne dans son voyage, et les serviteurs d'Arvis se dispatchent de la grotte, bien que beaucoup auraient souhaité qu'il reste.
34ans Les âmes damnées - Arvis acquiert naturellement le pouvoir d'extraire les âmes des animaux en les écrasant et expérimente la chose en longueur, en écrasant d'autres animaux et en goûtant leur âmes. Il commence à se prendre de passion pour les âmes, il aime se sentir le ventre plein d'une créature, et aime sentir son esprit repus de leurs âmes.
L'épée des âmes - Arvis se fait forger une épée à laquelle il insuffle de son être grâce à son pouvoir de manipuler les âmes, afin que son épée, qu'il utilisera pour vaincre des animaux plus forts que lui, soit une extension de son corps.
Orgueil blessé - Arvis offre sa protection à un village de proies à condition qu'ils lui cèdent tous leur âmes, les proies refusent, et Arvis les mange tous, il reste au fond de lui, et malgré son désir de liberté, un grand prédateur qui a psychologiquement besoin qu'on le considère comme tel.
KP3 38ans Le retour du maître - Le serviteur qu'avait mangé arvis revient le hanter et arvis le fait taire instantanément. Arvis retrouve par hasard peu de temps après, un gros gibier très semblable à son ancien maître, et décide d'en faire son propre animal de compagnie. Il est maintenant accompagné de Donasarielle, et de cette nouvelle créature, qu'il étudie scrupuleusement au départ.
Le livre des âmes - Arvis a une nuit passionnée où il rédige le grimoire des âmes pendant des heures, et est interrompu par l'un de ses amis, à qui il explique que l'âme se couche sur papier lorsqu'on exerce une activité créative, que la créativité vient de l'instinct et non d'un calcul minutieux et réfléchi, et que c'est pourquoi les âmes ont un goût à ce point plus diversifié que la chair. Que lorsqu'il goûte l'âme d'un animal, et voit ce qu'il a fait de sa vie, il se dit à chaque fois que c'est "exactement le goût qu'elle devrait avoir", qu'il est donc possible de connaître une personne complètement par le goût de son âme.
Le coeur du blaireau - Donasarielle cherche à gagner le coeur d'Arvis en lui demandant de lui faire vivre des désirs qu'il n'a jamais montré à personne. Arvis accepte et fait à Donasarielle exactement ce qu'il faisait à ses serviteurs auparavant, il se couche sur elle et l'écrase sous son ventre longuement, avant de plaquer le museau de Donasarielle dans son dessous de bras de façon humiliante et lui obliger à en sentir l'odeur. Donasarielle note qu'Arvis avait déjà fait de telles choses à ses serviteurs avant de les abandonner, Arvis lui répond qu'il éprouve beaucoup plus de plaisir à lui faire ça à elle, et que c'est pour ressentir cet attachement pour les autres qu'il a commencé à voyager au départ, et qu'il choisit d'exercer ses fantasmes de façon aussi disparate. Arvis ajoute qu'il adorerait se blottir dans de gros ventres mous, mais qu'il est devenu bien trop grand pour trouver quelqu'un à qui le faire. Donasarielle note qu'Arvis reste un grand mégafaune qui éprouve du plaisir à malmener de petites créatures malgré son caractère détaché, mais également une proie de coeur, qui a un désir de se soumettre à des créatures plus grandes.
Développements suivants à définir

Dans le jeu

Arvis n'apparait dans aucun jeu pour le moment.

Magie et techniques

Anecdotes

  • Le nom d'Arvis est une référence à Arvis, de Fire Emblem: Genealogy of the holy war.

Galerie