Nermal: Difference between revisions
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Nermal n'a pas de pouvoir spécifique, ayant mangé une étoile de chair, la limite de sa magie est celle de la planète, et il a une maitrise naturelle et instinctive de toutes les formes de magie tant que SkullCat réside dans son corps, bien qu'il ait besoin d'abord d'en connaître l'existence pour s'en servir. | |||
Nermal se sert très peu de la magie et se séparer de SkullCat n'a rien changé pour lui. | |||
=== Techniques === | === Techniques === | ||
* ''' | * '''Avertissement suprême''' : Envoi une onde magique du bout d'une griffe pour intimider les gens autour qui, souvent, n'ont même pas dans le corps entier la puissance d'un seul doigt de Nermal. | ||
* '''Souffle de flammes''' : Attaque de flammes de zone. | |||
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== Anecdotes<!-- | == Anecdotes<!--FINI POUR L'INSTANT--> == | ||
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* Le surnom que donne Mia à Nermal "Le chat impur" est une référence à "The Unholy cat", l'antagoniste principal de Todd the grim reaper, une série de jeux RPG Maker. | |||
* | * L'inspiration de Nermal est un mélange entre Kaoru Hanayama pour la force tranquille, Zodd l'immortel pour la bestialité, et Raoh pour l'aspect impérial. | ||
* | * Le plat préféré de Nermal est le steak d'argentinosaure. | ||
* | * Dans une version antérieure de Kitty Pride, Nermal était un lynx violet avec une truffe et des oreilles jaunes, et l'apparence noire et rouge qu'il a actuellement devait être une transformation pour l'affrontement final. | ||
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Revision as of 10:08, 15 May 2025
Nermal l'empereur des fauves est le protagoniste principal de la série Kitty Pride avec SkullCat, mais l'antagoniste principal du premier jeu, où il vole ses sentiments à Puss qui doit alors les récupérer. Il a été ramené à l'époque moderne depuis le jurassique d'où il est originaire par Joly Biggs.
C'est un immense félin de 3 mètres de haut aux réactions instinctives et bestiales avec un énorme ventre rouge vif proéminant, des rayures mauve parsemées sur le corps et une longue fourrure noire impeccable, son objectif est de devenir le plus puissant prédateur au monde pour ne plus jamais craindre d'être mangé par personne, ce pourquoi il cherche constamment à accumuler le plus de masse possible en dévorant chaque jour des quantités de viande bien au delà de ses limites physique et en chassant des créatures plus grosses que lui.
Il est le premier membre de la mégafaune à apparaitre dans la série, et en est le représentant le plus récurrent depuis. Ayant mangé une étoile de chair dans sa jeunesse, il n'a pas de pouvoir spécifique, et maitrise instinctivement toutes les formes de magie tant que SkullCat réside dans son corps, bien qu'il se serve de la force brute la très vaste majorité du temps.
Psychologie
Nermal est l'emblème de la sauvagerie et de l'animalité, un puissant prédateur qui apprécie torturer ses proies, passe son temps à manger, et est révulsé par un monde moderne qui cherche à forcer une cohabitation factice avec les proies.
Sauvagerie extrême
Etant un mégafelis, Nermal a commencé comme proie pour les dinosaures autour de lui, ce qui l'a amené très tôt à chercher à repousser ses limites pour gagner en puissance et ne pas se faire manger.
En grandissant, il a énormément gagné en taille, bien au delà des autres membres de son espèce, est devenu de plus en plus une bête féroce, et surtout, un maitre de l'intimidation sans précédent qui trouve toujours le langage corporel adéquat pour exhiber sa supériorité physique et éveiller chez les autres la crainte de se faire dévorer.
Il montre constamment les crocs, sa voix est naturellement semblable au grognement d'un fauve, il menace tout le monde de les dévorer sans raison, réduit en bouillie les autres animaux en leur marchant dessus sans même les regarder, et dort même sur les proies de petite taille, se servant de leur corps comme de simples coussins pour augmenter son confort.
Nermal est le premier animal à s'être mit sur ses pattes arrières pour marcher car il souhaitait trôner au dessus des autres megafelis, son comportement exhale la sauvagerie tant et si bien que même les animaux plus forts que lui réévaluent leur chances à la baisse une fois en face à face. C'est le symbole de la primitivité et une force de la nature indomptable qui évoque l'animalité dans chaque fait et geste, qu'il mange, qu'il dorme, qu'il chasse.
Prédateur cruel à l'estomac sans fond
Nermal adore manger par dessus tout et y dédie l'intégralité de son temps lorsqu'il ne chasse pas, il ne fait qu'avaler constamment pendant des heures des tonnes de viande que ses kobolds chassent et préparent pour lui et il essaie activement de grossir chaque jour davantage pour gagner plus de puissance. Son système digestif est si développé et a été habitué si tôt à digérer des quantités gigantesques qu'il est semblable à celui d'une créature de la gigafaune, soit capable d'accueillir et digérer des tonnes de nourriture sans problème et d'assimiler jusqu'à des dizaines de fois son propre poids sans broncher en une nuit.
Quand quelqu'un qu'il ne connait pas souhaite lui parler, par principe, il exige son poids en nourriture d'abord, considérant qu'il l'aurait forcément mangé sans l'écouter en temps normal, et le mange quand même ensuite. Au jurassique, il a pratiquement mit fin à sa propre espèce en les chassant tous, et mangeait même ses propres prédateurs, qui faisaient pourtant plusieurs fois sa taille.
Néanmoins, Nermal a tant passé sa jeunesse à craindre pour sa vie, à intérioriser le rapport proie/prédateur dans sa cruauté comme l'ordre des choses et envier maladivement la position des super prédateurs que lorsqu'il chasse, en contraste avec sa volonté de manger toujours plus, il prend le temps de torturer psychologiquement ses proies avant de les avaler, en leur faisant miroiter ce qui les attend de plusieurs façon, en claquant des dents devant leur visage, en mettant leur tête dans sa bouche, ou en faisant semblant de les laisser s'enfuir.
Abuser de ses proies gratuitement lui fait prendre la pleine mesure du fait que lui n'est PLUS une proie, qu'il est aujourd'hui un énorme monstre craint au même titre que les dinosaures qu'il craignait lui-même dans sa jeunesse et n'a aujourd'hui plus à craindre pour sa vie comme c'était le cas il y a des années, faire craquer mentalement ses proies le rassure au fond de lui et lui fait passer un bon moment.
Pour lui, la cruauté et l'abus de puissance est inhérente au prédateur, un prédateur doit en abuser quand ça lui chante et les proies doivent le craindre par dessus tout, les prédateurs ne doivent pas se contenter de manger leur proies, ils doivent faire trembler de peur le reste de la faune, sinon chasser et manger d'autres animaux n'a plus de sens.
Malgré sa cruauté et son amour sans bornes pour la chair, Nermal mange parfois d'autre choses que de la viande, des fruits et des légumes, par curiosité, quand Puss lui a fait goûter du chocolat pour la première fois, ça a changé les choses pour lui, et il s'est mit à chercher de nouvelles saveurs, même s'il reste profondément attaché au goût de la viande, et surtout au plaisir de terroriser des petites créatures.
Fainéantise
Beaucoup de choses dans le comportement de Nermal suggèrent qu'il est complètement satisfait de juste donner des ordres à ses kobolds (et à SkullCat), et que même s'il aime la chasse, il est souvent trop fainéant pour chasser par lui-même, et préfère se faire servir, ce qui est un trait de caractère propre aux félins.
Quand il s'ennuie, il cherche une branche d'arbre suffisamment solide pour supporter son poids immense, et se perche en hauteur quelques heures pour somnoler en observant les activités de ses kobolds.
Haine du monde moderne
Grâce à l'édulcoration exercée par Puss, Nermal est au départ circonspect en appréhendant l'époque moderne dans laquelle il a été invoqué, mais constate vite que la société brime la sauvagerie des prédateurs pour permettre une cohabitation qu'il juge forcée avec les proies, mettant complètement au rebut les gens comme lui, ce qui le révulse, car ce fonctionnement va à l'encontre direct de la vision des choses qu'il sacralise depuis l'enfance et cherche à le criminaliser pour avoir basiquement cherché à devenir plus fort pour survivre un monde cruel.
En réponse, il s'est exilé loin de la société pour vivre sa vie dans son coin et a commencé à envoyer ses kobolds explorer les environs en son nom pour lui rapporter notamment de la nourriture moderne, mais la société est omniprésente et Nermal est difficile à manquer, et ses rares interactions avec les animaux modernes l'ont conduit à se faire connaître malgré tout, une estocade avec les chevalières pégase à BlackMoon après avoir dévoré quelqu'un en pleine rue et un affrontement en pleine ville avec Rikzazz détruisant plusieurs bâtiments.
La tension entre lui et l'époque moderne continue d'évoluer jusqu'à ce que les sénateurs du pays des chats, profitant qu'il vit à l'écart de tout, lui envoient une bombe nucléaire par crainte qu'il ne devienne un "Rikzazz des chats", ce à quoi il répondra en détruisant le sénat à lui seul, tuant tous les sénateurs et le président du pays, puis en partant en croisade seul contre d'autres pays environnants pour en détruire les gouvernements respectifs, aveuglé par sa haine de l'époque dans laquelle il a été invoqué, qui ne le laisse pas vivre comme il l'entend, jusqu'à ce qu'il soit finalement stoppé par SkullCat.
Evolution du personnage
*Reprend la liste des paragraphes et écrit leur évolution à chacun*
*Ecrit les evenements qui ont mené à leur évolution*
*Remplit le tableau avec les evenements dans l'ordre*
Développement | |
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Point de développement |
Relations importantes
*Lister les persos importants*
*Lister des phrases de ce qu'il pense du perso*
*Les entrer dans le développeur de texte*
*Faire un texte complet*
Personnage
Comment il l'a rencontré
Texte complet
Comment leur relation évolue
Magie et techniques
Pouvoir naturel
Nermal n'a pas de pouvoir spécifique, ayant mangé une étoile de chair, la limite de sa magie est celle de la planète, et il a une maitrise naturelle et instinctive de toutes les formes de magie tant que SkullCat réside dans son corps, bien qu'il ait besoin d'abord d'en connaître l'existence pour s'en servir.
Nermal se sert très peu de la magie et se séparer de SkullCat n'a rien changé pour lui.
Techniques
- Avertissement suprême : Envoi une onde magique du bout d'une griffe pour intimider les gens autour qui, souvent, n'ont même pas dans le corps entier la puissance d'un seul doigt de Nermal.
- Souffle de flammes : Attaque de flammes de zone.
Evolution de la puissance
- Echelle de Zalmi de Nermal au début de Food Chain - 6.5 mètres - Niveau Pierre
- Nermal tue un tyrannosaure dans sa jeunesse - 31.5 mètres - Niveau Petite maison
- Nermal tue le géant de lave dans sa jeunesse - 102.4 mètres - Niveau Maison
- Nermal tue son père - 161.2 mètres - Niveau Grande maison
- Echelle de Zalmi de Nermal pendant les évènements de Kitty Pride - 224.3 mètres - Niveau Manoir
- Nermal égalise et met en fuite Rikzazz à BlackMoon - 260.4 mètres - Niveau Manoir
- Echelle de Zalmi de Nermal quand SkullCat l'affronte à BlackMoon - 474.3 mètres - Niveau Gratte-ciel
- Echelle de Zalmi de Nermal quand Zalmi le rencontre lui et SkullCat - 1273.2 mètres - Niveau Village
Statistiques
A définir
Anecdotes
- Le nom de Nermal vient du personnage de Garfield.
- Le surnom que donne Mia à Nermal "Le chat impur" est une référence à "The Unholy cat", l'antagoniste principal de Todd the grim reaper, une série de jeux RPG Maker.
- L'inspiration de Nermal est un mélange entre Kaoru Hanayama pour la force tranquille, Zodd l'immortel pour la bestialité, et Raoh pour l'aspect impérial.
- Le plat préféré de Nermal est le steak d'argentinosaure.
- Dans une version antérieure de Kitty Pride, Nermal était un lynx violet avec une truffe et des oreilles jaunes, et l'apparence noire et rouge qu'il a actuellement devait être une transformation pour l'affrontement final.
Galerie
*Apparitions dans des images promotionnelles*
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