Laynia Jerulf: Difference between revisions

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== Fétichisme de la dichotomie charnelle ==
== Fétichisme de la dichotomie charnelle ==
Le fantasme de Jerulf est la dichotomie entre une queue et le derrière qui y est relié, elle apprécie qu'un derrière charnu et gras soit affublé, en contraste total, d'une queue épaisse et touffue comme celle d'un écureuil ou d'une mouffette, car elle trouve que la queue met en avant la rondeur et la fermeté du fessier, elle apprécie jouer avec l'individu, lui tirer la queue avec ses pattes, ou marcher dessus pour lui faire mal.
Les queues touffues sont une obsession telle que lorsqu'elle a atteint la mégafaune, d'autres queues lui ont poussées.


== Evolution du personnage ==
== Evolution du personnage ==

Revision as of 15:28, 9 January 2026


Laynia Jerulf (ou juste Jerulf) est un personnage important de Kitty Pride: Feather Kitty, c'est une louve blanche gigantesque, de presque 8 mètres de haut, à 9 queues, qui a établie un empire, appelé "l'empire hurlant" au pays des lycaons, juste à côté du pays des loups. Elle fait partie de la ligue des festins d'Hydronill, et en est l'une des représentantes les plus connues. Elle est avenante, décontractée, a un estomac sans fond, elle porte constamment un immense pull violet à son gabarit qu'elle adore, son pouvoir est d'insuffler de la puissance à ses serviteurs par la voix.

Bien qu'elle n'ait qu'environ un vingtième de sa force, certains loups estiment que Jerulf pourrait grossir suffisamment dans les années à venir pour dévorer Hydronill et que c'est pour la surveiller qu'il lui a proposée d'intégrer la ligue des festins. Son souhait le plus cher est de faire des loups l'espèce dominante de la planète, dont elle serait, par extension, la souveraine.

Souhaite faire des loups l'espèce dominante

Fétichisme de la dichotomie charnelle

Le fantasme de Jerulf est la dichotomie entre une queue et le derrière qui y est relié, elle apprécie qu'un derrière charnu et gras soit affublé, en contraste total, d'une queue épaisse et touffue comme celle d'un écureuil ou d'une mouffette, car elle trouve que la queue met en avant la rondeur et la fermeté du fessier, elle apprécie jouer avec l'individu, lui tirer la queue avec ses pattes, ou marcher dessus pour lui faire mal.

Les queues touffues sont une obsession telle que lorsqu'elle a atteint la mégafaune, d'autres queues lui ont poussées.

Evolution du personnage

Développement
KP3
  • -
Souhaite faire des loups l'espèce dominante Fétichisme de la dichotomie charnelle
Développements suivants à définir

Dans le jeu

Jerulf n'apparait dans aucun jeu pour le moment.

Magie et techniques

Jerulf a une puissance de 9'930'951'965'905'690, elle est de niveau Petite ville, et elle mesure 2868.5 mètres de haut sur l'échelle de Zalmi.

Le pouvoir de Jerulf est d'insuffler de la puissance à quelqu'un par la voix, pour se faire, il a besoin de sentir son haleine. L'attaque de base de Jerulf est le Piétinement.

Techniques

Anecdotes

  • Le nom "Jerulf" vient de "Kjerulf", un patronyme scandinave.

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